런웨이 3세대 업데이트로 시네마틱 AI 동영상을 제작하는 방법
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이 동영상에서는 다음을 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다. 런웨이의 최신 업데이트를 통해 아름다운 AI 생성 장면을 만들 수 있습니다.
런웨이 는 최근 레퍼런스, 채팅 모드, 스케치 레이아웃과 같은 새로운 기능을 추가하여 AI 동영상 생성기를 개선하고 있습니다.
이러한 업데이트는 일관되고 사실적이며 영화 같은 장면을 만드는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 그 방법을 여러분께 보여드리게 되어 기쁩니다.
시작해 보겠습니다.
런웨이의 최신 기능인 레퍼런스와 채팅 모드를 살펴보겠습니다. 이 영상을 보는 시점에 따라 아직 베타 버전일 수 있지만, 모든 클립을 사용하여 일관된 스타일과 캐릭터가 배치된 일관된 영상을 만들겠습니다.
이제 시작하겠습니다.
먼저 이미지를 생성하는 것부터 시작하겠습니다. 여기를 클릭합니다. 런웨이를 한동안 사용하지 않았다면 조금 다르게 보일 수 있는데, 지금은 여기에 채팅 모드 버튼이 표시되어 있지만 나중에 설명할 것입니다.
그리고 참조 이미지를 업로드할 지점이 있으므로 이미지의 프롬프트를 훨씬 더 쉽게 제어할 수 있습니다.
이미지를 업로드하는 것부터 시작하겠습니다. 업로드. 그리고 캐릭터를 가져와서 여기에 넣겠습니다. 그리고 장면도 업로드하겠습니다.
한 이미지 생성당 최대 3개의 참조 이미지를 사용할 수 있으며 캐릭터와 장면에 가장 적합합니다. 하지만 좀 더 창의력을 발휘하여 특정 이미지의 조명이나 시각적 스타일 등을 도용할 수도 있습니다.
이제 보시다시피 두 이미지가 모두 여기에 업로드되어 있습니다. 지금은 여기에서 참조로 작동하지 않습니다. 여기에 방금 업로드된 이미지이므로 사용하려면 여기로 가져와서 클릭하면 됩니다.
또는 이 캐릭터가 정말 중요해서 반복해서 참조해야 하는 경우 태그를 지정하여 저장할 수 있습니다. 줄리아라고 부른다고 가정해 보겠습니다.
이렇게 하면 저장된 탭에 표시됩니다. 따라서 매번 이 이미지를 로드할 필요가 없습니다.
여기 이미지 1이 있고 여기 줄리아가 있습니다. 줄리아는 저장된 탭에 남아 있기 때문에 여기에 업로드하지 않더라도 @줄리아라고 써도 줄리아를 호출할 수 있고, 줄리아의 이미지가 업로드됩니다.
이 거리의 설정 샷으로 시작하여 거리의 다른 풍경을 보여 달라는 명령을 내리면 @image1을 누르면 됩니다.
이렇게 하면 이 이미지를 참조하게 됩니다. 그리고 생성 버튼을 누르면 됩니다.
보시다시피, 시각적으로 보기 좋게 꾸미는 데는 꽤 성공했습니다. 하지만 테이블의 위치가 다소 비합리적으로 배치되어 있습니다. 컨텍스트를 더 추가해야 할 것 같습니다.
설정 샷으로 거리의 하이앵글 뷰를 보여주세요.
그리고 이제 우리는 어딘가에 도달하고 있습니다. 그러나 그 테이블의 위치는 믿을 수 없습니다. 하지만 이건 꽤 쓸만해 보입니다.
여기서 또 다른 기능인 그리기 레이아웃을 소개할 수 있습니다.
제 비전을 표현하고 거리의 중심을 잡는 데 도움이 되고 싶다면 레이아웃을 스케치하는 이 아이콘으로 도움을 줄 수 있습니다.
이제 그리기 도구를 사용하여 거리와 창문이있는 건물에 선을 만들 수 있습니다.
보시다시피 이곳은 파리의 거리입니다. 보시다시피 고급 그림 실력이 필요하지 않습니다.
하지만 레이블을 사용하면 레이아웃의 스케치를 그리기 때문에 레이블도 함께 도와주어야 합니다. 하지만 레이블로 그린 내용을 이해하도록 도울 수 있습니다.
여기에 레이블을 클릭하고 도로를 쓸 수 있습니다. 그런 다음 여기 건물에 레이블을 클릭할 수 있습니다. 여기 건물도 똑같이 할 수 있습니다. 그리고 여기에 도로를 하나 더 추가합니다.
그리고 내보내기 스케치를 누르면 다음 라운드에서 이 도움말을 사용하도록 하겠습니다.
메시지가 표시되지 않았지만 어디가 문제인지 알 것 같습니다. 이미지 2를 참조하라는 메시지를 표시하지 않았습니다.
거리에서 하이앵글로 중앙을 바라보는 @이미지2를 보여주세요. 이미지 1을 설정 샷으로 사용하세요.
이제 보시다시피 조금 나아졌습니다. 여기 나무도 있습니다. 사실, 몇 개 있습니다.
이 중 마음에 들지 않지만 설정이 꽤 괜찮으면 한 번 더 생성하도록 놔두었다가 가장 좋은 것을 선택합니다. 그렇지 않다면 그냥 이걸로 하죠.
그리고 다음 샷으로 장면을 계속 만들겠습니다. 이 스케치한 레이아웃을 없앨 수 있습니다. 이 장면에 캐릭터를 배치하고 싶기 때문에 더 이상 필요하지 않습니다.
따라서 @Julia를 보여주면 여기에 업로드되지 않았더라도 이 이미지를 불러올 수 있습니다.
파리 거리의 카페에 있는 줄리아를 @image1 생성으로 보여주세요.
이제, 이것은 훨씬 더 창의적입니다. 그리고 나무가 더 잘 보이네요. 저는 사실 이 사진이 마음에 들어요. 그래서 이 사진을 설정 샷으로 사용하겠습니다.
동영상으로 사용 및 광고 광고용 샷을 설정해 보겠습니다. 생성.
이제 이미지 탭으로 돌아갈 수 있습니다. 파리의 거리에서 커피를 마시고 있습니다.
이 사진만 몸의 사이즈가 맞는 것 같지만 이걸로 작업할 수 있습니다. 이전 이미지와 똑같이 할 수 있습니다. 한 번 더 생성하고 가장 좋은 것을 선택할 수 있지만 이것이 쉽게 작동 할 것이라고 생각합니다.
그리고 타이트한 옆모습을 보여주거나 인물 사진이 아닌 옆모습으로 새로운 세대를 열겠습니다. 파리 거리의 카페에서 커피를 마시고 있습니다. 생성 버튼을 누르자.
두 번째 라운드가 더 나은 것 같아요. 하지만 여기 사람들이 빠졌을 수도 있습니다. 그래서 장면에서 소개해 보려고 합니다. 하지만 이 참고 이미지에는 사람이 없기 때문에 까다로울 수 있습니다.
인도를 배경으로 걷고 있는 사람들. 히트 생성.
이제 우리가 원하는 거리, 우리가 원하는 캐릭터, 그리고 그녀가 커피를 마시고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 클로즈업된 모습이 정말 멋지죠.
모든 경우에 실제로는 필요한 부분만 조정했지만 모든 비주얼이 동일한 조명과 색상 그레이딩을 유지하므로 일관성에는 전혀 문제가 없습니다. 꽤 유용한 기능이라고 생각합니다.
여기에는 커피를 마시고 있는 줄리아가 있고, 그 뒤에는 사람들이 걸어가고 있습니다.
이번 세대에 한 번 더 해볼게요. 저는 이 영상이 마음에 듭니다. 따라서 참조 용 동영상으로도 사용하겠습니다.
커피를 마시며 순간을 즐기는 여성. 그녀는 마시면서 눈을 감고 있습니다. 생성.
이 순간까지만 해도 무엇이 옳지 않다고 느꼈는지 몰랐지만, 예를 들어 광고를 찍는다면 카메라를 쳐다보지 말아야 할 것 같습니다.
따라서 다시 사용하겠습니다. 카페에서 줄리아가 옆을 보고 있는 모습을 보여주세요. 어떻게 생성할 수 있는지 살펴봅시다.
이 접근 방식으로 장면을 계속 조정할 수 있습니다. 하지만 일단 그런 것을 준비하고 실제로 사용하려면 생성된 이미지 자체를 참조로 사용할 수 있습니다.
그런 다음 참조용 이미지를 클릭합니다. 여기에 업로드되어 있습니다. 줄리아와 파리 거리를 제거하겠습니다.
흰색 컵에서 커피를 마시는 입술을 극단적으로 클로즈업하여 보여주세요. 생성합니다.
이제 이 항목을 삭제할 수 있으므로 정리된 상태를 유지할 수 있습니다.
이미 두 개의 클립이 있습니다. 가장 좋은 클립을 찾을 때까지 몇 번 더 실행해 볼 수도 있습니다.
이미 여기에 설정 샷으로 촬영한 이미지가 있습니다. 물론 정확한 카메라 모션으로 프롬프트를 보내면서 이 이미지를 가지고 놀 수도 있지만, 이것이 이 동영상의 목적이 아닙니다.
그래서 나는 그녀에게 컵에서 커피를 마시게 할 것입니다. 이것이 바로 제가 찾던 것입니다.
입술과 거리 @image1을 측면 클로즈업하고 싶을 것 같습니다.
그리고 이것이 생성되는 동안 저는 여기에 제가 원하는 훌륭한 세대가 있습니다. 하지만 그녀는 흰색 스웨터를 입고 있는데 저는 여기와 같은 검은색 스웨터를 입히고 싶어요.
이제 하나의 이미지를 선택할 수 있는데, 아마도 이 이미지가 될 것입니다. 그리고 채팅에서 이 이미지를 사용할 수 있습니다.
채팅에 업로드되었습니다. 이제 이미지에 대한 조정이나 다른 작업을 요청할 수 있습니다. 그리고 모국어를 사용하고 있습니다.
스웨터를 검은색으로 바꾸고 확인해주세요.
이것은 이미지 생성에 대한 ChatGPT 접근 방식과 거의 비슷합니다. 그리고 이제 그 일을 해냈습니다.
하지만 실제로 원하는 모양으로 장면을 계속 조정할 수 있습니다.
프롬프트를 표시해 보겠습니다. 너무 가까이 있는 것 같으니 조금 축소합니다. 축소했지만 조금만 축소했습니다. 따라서 한 번 더 해보겠습니다.
훨씬 더 확대했습니다. 그녀의 몸 전체가 이미지에 들어가길 원합니다.
그리고 약간의 조정을 했습니다. 그러나 그녀는 다른 의자에 배치되었습니다. 하지만 요점은 알겠죠.
비록 이 첫 번째 이미지가 우리가 함께 만든 광고의 필요성에 부합하기 때문에 사용할 수도 있겠지만요.
더 창의력을 발휘하여 도로에 자동차를 배치할 수도 있습니다. 빨간색 페라리 자동차를 도로에 배치해 보세요.
이것은 분명히 사용할 수 없을 것입니다. 하지만 감정과 반복을 기반으로 하는 이러한 유형의 이미지 생성에 어떻게 접근할 수 있는지 소개해 드리고자 합니다.
처음부터 정확한 프롬프트를 생각해낼 필요는 없지만 그렇게 할 수 있습니다. 여기에서 원하는 대로 장면을 조정한 다음 이 이미지를 거리 장면의 이미지 참조로 사용하고 줄리아에게 다시 프롬프트를 보내면 원하는 캐릭터가 정확하게 표현될 수 있습니다.
이 이미지를 입력으로 추가하여 더 많이 참조할 수 있도록 할 수도 있습니다.
그리고 빨간색 자동차 앞에 노란색 람보르기니를 추가하세요. 머리에 야구 모자를 씌워주세요.
하지만 필요에 따라 어떻게 사용할 수 있는지 요점을 파악하셨을 것입니다.
일반적으로 런웨이에서 스케치한 레이아웃과 채팅 모드로 초기 비주얼 개발을 위해 레퍼런스를 사용하는 것은 다른 곳, 예를 들어 미드저니에서 하던 작업을 런웨이에서 계속 진행하는 데 매우 유용한 툴입니다.
하지만 지금은 런웨이 내에서 바로 이 작업을 수행할 수 있으며 매우 강력합니다.
보시다시피 여기에는 두 대의 차가 있고 그녀는 모자를 쓰고 있습니다.
이제 보시다시피 사용할 수 없는 이 전체 반복이 세션 내에서 발생했습니다. 따라서 이 이미지를 참조로 쉽게 사용할 수 있습니다.
이 부분을 없애고 극단적으로 클로즈업해서 보여주세요. 노란색 자동차 @image2 옆에 서 있는 줄리아를 보여주세요.
그리고 이렇게 놀 수 있습니다. 머릿속에 떠오르는 대로 장면을 만들고 창의력을 발휘하세요.
이제 보시다시피 제가 지시한 대로 실행되었습니다.
하지만 재미있는 부분은 제쳐두고 원래 세대로 돌아가서 디테일을 다듬고 특정 장면에 가장 적합한 이미지를 찾기 위해 약간의 시간을 투자하면 런웨이에서 4K로 업스케일링하여 바로 생성할 수 있습니다.
이를 종합하면 다음과 같이 보일 수 있습니다.
